воскресенье, 10 июня 2018 г.

Jogo de tronos estratégia de jogo versão 2


Jogo de tronos versão 2 da estratégia de jogo
Além disso, Stark tem duas cartas que permitem um retiro completamente seguro (Ser Rodrik Cassel, The Blackfish), particularmente útil porque Stark não possui áreas para se retirar para tornar as questões de oferta menos prováveis.
No entanto, ter apenas um cartão com um Forte (Brienne) dificulta muito o ataque prolongado.
O aspecto fraco das cartas situacionais no entanto é que, se você não é o único que promove a iniciativa, você pode encontrar-se em um ponto, especialmente porque House Lannister tem apenas um cartão com ícones Fort (The Hound).
- O Arbor é um local ideal para gerar energia.
A verdadeira estrela no entanto é Loras Tyrell; sua habilidade única dá a Tyrell um alto grau de imprevisibilidade que permite um ataque de acompanhamento em unidades encaminhadas, uma explosão contra locais de suporte cruciais ou, ainda mais importante, a conquista de um castelo adicional. No entanto, é importante notar que a habilidade de Loras é completamente contrariada por Arianne (Martell).
Os outros cartões são simples, mas funcionais, com dois cartões de 1 valor com Forts e os 2 ícones esportivos de Swing.
A Víbora Vermelha pode infligir uma derrota esmagadora em uma grande batalha; No entanto, é uma exceção porque os outros dois são excelentes cartões defensivos: Doran Martell é freqüentemente usado como dissuasão, mas também pode ser usado para enfraquecer significativamente um jogador, enquanto Arianne é um meio dissuasivo e defensivo, geralmente permitindo que Martell se recupere de uma derrota que teria paralisado outra casa.
Os outros, porém, não são nada especiais; Em particular, Areo Hotah é um cartão medíocre: o ícone do Forte raramente afeta o jogo devido ao alto valor da Força de Combate do cartão (3) e o fato de que entre os cartões de Tyrell e Baratheon não há nenhum com uma Espada e com um CS maior do que 2.
[+] Ratos de dados.
[+] Ratos de dados.
Última edição Tue Jul 29, 2018 12:04 pm (Número Total de Edições: 1) Postado Jul 29, 2018 12:03 pm QuickReply QuickQuote Reply Quote.
[+] Ratos de dados.
[+] Ratos de dados.
- Proprietário do Valyrian Steel Blade, que tornou esta casa ainda mais terrível nas primeiras lutas.
- Não tem pedidos especiais no início do jogo e, portanto, a capacidade de reunir se um cartão de reunião não aparecer.
- É bastante difícil para esta casa proteger mais suprimentos, assumindo que a Blackwater é uma área fortemente contestada.
- Proprietário do Raven, que dá uma certa flexibilidade a esta casa.
- Não posso pagar o erro mais leve contra o Greyjoy.
- Os cartões da casa são bastante fáceis de usar corretamente.
- Não tem pedidos especiais no início do jogo (do mesmo modo que acima).
Doran Martell é uma ameaça efetiva quando você negocia com alguém.
Última edição Thu Ago 7, 2018 9:01 am (Número Total de Edições: 3) Postado Qua 30 de julho de 2018 1:36 pm QuickReply QuickQuote Reply Quote.
[+] Ratos de dados.
Eu também estava planejando escrever algum tipo de acompanhamento sobre as estratégias.
Existem muitos guias nesses fóruns sobre AGoT, em particular os de Perrytom são excelentes guias detalhados, eu sugiro que você olhe para eles.
[+] Ratos de dados.
[+] Ratos de dados.
Última edição Mon 6 de outubro de 2018 7:59 am (Número total de edições: 3) Postado Mon 6 de outubro de 2018 às 7:59 am QuickReply QuickQuote Reply Quote.
[+] Ratos de dados.
[+] Ratos de dados.
[+] Ratos de dados.
[+] Ratos de dados.
Se eu sou Bara, é isso que espero que Martell faça, porque pode ser uma grande vitória para mim. Apenas movendo um único FM para Storm's End, tenho uma chance melhor de 50% de reunir navios diretamente no Sea of ​​Dorne ou East Summer Sea em T2, dependendo de onde o navio Martell acabou em T1 (melhor que 50% porque eu decido no agrupamento opcional do Iron Tron). Martell deve fazer CP * em Sunspear T1 para evitar isso.
[+] Ratos de dados.
Se eu sou Bara, é isso que espero que Martell faça, porque pode ser uma grande vitória para mim. Apenas movendo um único FM para Storm's End, tenho uma chance melhor de 50% de reunir navios diretamente no Sea of ​​Dorne ou East Summer Sea em T2, dependendo de onde o navio Martell acabou em T1 (melhor que 50% porque eu decido no agrupamento opcional do Iron Tron). Martell deve fazer CP * em Sunspear T1 para evitar isso.
IMHO CP * é obrigatório. A questão mais interessante é novamente em cada jogo: M + 0 ou CP em Salt Shore. Normalmente, eu prefiro o último. Algum pensamento sobre isso?

Jogo de tronos versão 2 da estratégia de jogo
Favor comentar, criticar movimentos negativos e corrigir minha horrível gramática e sintaxe e vou inserir tudo o que falta.
Esta abertura oferece um bom começo geral, compensando-lhe um castelo, um barril, o Mar estreito e cria uma geração de energia ou uma reunião especial da rodada 2.
Mova sempre o último navio para manter o Baratheon do Mar estreito.
Mova o cavaleiro para Moat Calin, um homem de pé para Widow's Watch (você não pode deixar um token de energia no White Harbor com o risco de perder um ponto de reunião na rodada 2), ou mover o pé para Karhold ou deixá-lo sentar-se no Winterfell por uma segunda rodada especial reunir / consolidar, mover navio para o Mar estreito.
Esta abertura oferece mais unidades para brincar, suaviza a lacuna com outras casas na eventualidade de uma reunião de 2 rodadas e ajuda você a proteger os mares contra vizinhos agressivos. E um suprimento muito necessário para o topo. As principais fraquezas não têm controle sobre o Mar estreito (embora a probabilidade de o Baratheon se comprometer com essa estratégia não seja tão alta) e atrasar sua geração de energia.
Mude o homem de pé para Widow's Watch, embarque para o Narrow Sea. Conduza um navio na Baía de Gelo se temer Greyjoy se movendo para o norte, se não um navio no Mar Tremendo para o movimento e apoio ao Mar estreito e a um lacaio. Se você confia, você pode defender o Mar estreito facilmente, reunir um cavaleiro para maior controle de Moat Calin e uma greve súbita para o Eyrie também é uma boa opção.
Esta abertura é melhor reservada contra um Greyjoy não agressivo, pois compromete a maioria de suas forças para um par de rodadas. Também deve ser de alguma forma inesperado, pode encorajar uma trégua Greyjoy / Lannister e a ganância de Baratheon, algo que você não gostaria de ter com certeza.
Navegue para Narrow Sea, footman para as Montanhas da Lua, reunir um lacaio em Winterfell e um navio no Shivering Sea.
2ª rodada, apoio tanto do navio quanto do footman e marcha de Winterfell para obter Eyrie. Se você puder, use março +1 e suporte +1 para enviar o adiantamento para a Karhold ou para deixar um lacune em Winterfell. Mova também o cavaleiro primeiro para as Montanhas da Lua e envie apenas um laca para o Eyrie para iniciar a geração de energia o mais rápido possível enquanto tiver a oportunidade de enviar a maior parte de suas forças para o norte.
Alternativamente, atualize o lacaio em Winterfell para um motor de cerco na 1ª rodada e estacione-o no Eyrie na 2ª rodada, enviando o Knight para proteger o Moat Calin ou mantê-lo no Winterfell para geração de energia.
3- Conjunto alternativo:
Uma abertura híbrida que lhe dá um castelo, um barril e um ponto de reunir.
Mude o jogador de mão para a Karhold se quiser iniciar a geração de energia o mais cedo possível ou deixá-lo permanecer em Winterfell para consolidar na segunda rodada, o Cavaleiro agarra um barril no Widow's Watch ou leva Moat Calin contra um agressivo Greyjoy. Mova o navio para o Mar estreito, junte um navio no Mar Tremendo para o movimento e apoio.
3b - Conjunto alternativo / Eyrie:
Outra maneira de entrar rapidamente no Eyrie é elevar um homem de pé para o Siege Engine na 1ª rodada e, em seguida, atacar, pois você tem a chance. A parte boa é que você provavelmente conseguirá o Mar estreito, mantenha a frente da terra ocidental contra Greyjoy e mostre seus objetivos apenas no final da rodada. A parte ruim é que Baratheon ou um desastroso CoK onde você perde todas as suas estrelas pode proibir você ganhar Eyrie na segunda rodada, ou pelo menos exigir um número maior de unidades.
Se tudo correr como planejado você está em uma posição muito agradável: uma boa parte de seus exércitos ainda estão segurando o Norte, você tem um SE pronto para atacar em qualquer lugar nas áreas que são suas por direito (como Crackclaw Point) e uma nova poder cultivar o território que tem uma zona de amortecimento para evitar as costas de Baratheon ou ataques.
Mude o jogador de mão para a Karhold se quiser iniciar a geração de energia o mais cedo possível ou deixá-lo permanecer em Winterfell para consolidar na segunda rodada, o Cavaleiro agarra um barril no Widow's Watch ou leva Moat Calin contra um agressivo Greyjoy. Mova o navio para o Narrow Sea, reunir um motor de cerco em White Arbor. Rodada 2, marcha o SE para o Eyrie com suporte de navio, volte a reunir em Winterfell se você puder garantir o mar ocidental e fortalecer suas forças terrestres.
Movimento de abertura clássico, compensando-lhe uma grande e bastante defensável fortaleza para se expandir mais tarde no interior. O poder de consolidação para 3 tokens a cada rodada desde o início é uma grande vantagem sobre as outras casas no meio do jogo, forçando Tyrell em particular a ter uma forte compreensão no Alcance para tentar uma invasão ou uma marcha.
Mova um navio em Blackwater Bay, então cavaleiro para Kingswood e pedestre para pegar King's Landing (você pode mover suas unidades de qualquer maneira que quiser, mas mudar para Kingswood é melhor se Tyrell não for pelo Alcance).
Um conjunto de ordens menos agressivo e bem-sucedido que lhe permite ganhar algum poder para dominar um eventual choque de reis precoce e, potencialmente, você será um Round 2 Blackwater e King's Landing.
Mova um navio em Blackwater Bay, mude Knight e FM para Crackclaw Point. Tente dirigir Tyrell para longe do Alcance nas primeiras rodadas para garantir uma expansão rápida e agradável, caso contrário você pode ter que esperar por um acordo ou ter seu plano atrasado.
3- Agressão Muster / Mar:
À medida que você segura o Trono de ferro no início do jogo, a probabilidade de não se reunir na rodada 2 é de cerca de 66%; portanto, terminar a primeira rodada com apenas uma fortaleza pode não ser tão incapacitante.
Mova um ou ambos os navios para Blackwater Bay, então colete um navio em Shipwrecker Bay e um lacune em Dragonstone (ou mesmo 2 navios se sentir a necessidade de uma grande presença naval desde o início).
Se de alguma forma Stark ou Martell não colocaram sua marcha +1 no navio, você pode capitalizar seu erro, movendo ambos os seus navios no mar adjacente e depois reunindo outros 2 na Shipwrecker Bay. Desta forma, você ganhará uma grande vantagem tática sobre seus oponentes, tendo a oportunidade de atacar grandes áreas do mapa. Isso também inevitavelmente levará a um compromisso em grande escala pelo seu vizinho para empurrá-lo de volta e provavelmente também uma aliança contra você, então pesem seus riscos.
Se você quer expandir o norte ou o sul no mar, pode apostar no Stark ou Martell usando uma consolidação especial na primeira rodada, o que lhe dará a oportunidade de se mover o último para usar o +1 de março.
Ou deixe seu pedestre em Kingswood ou mova-o para Dragonstone (coloque um token de energia se você planeja não voltar), então mova suas forças de Dragonstone como quiser, agarrando Crackclaw Point / Storm's End / deixando um lacaio em Dragonstone para mais tarde consolidar o poder. Marcha em Mar estreito ou Mar de Verão do Leste, se ocupado você deve ganhar ao custo de soprar Stannis (ou Renly se você marchar com ambos os navios esperando em uma rodada 2 reunindo).
Se Stark e Martell jogam em segurança e colocam ordens de 3 marchas, má sorte: mova o navio para Blackwater Bay e tente outra vez.
Uma nota sobre o sul: jogadores inteligentes do Martell podem te impedir de jogar o Aerene Martell e embarcar barcos da Sunspear. Você pode parcialmente contrariar isso usando Melisandre ou Brienne matando seu navio, ou jogue em segurança se temer a Víbora Vermelha.
Como disse que a área de Blackwater é primordial para controlar o centro do mapa e duplamente útil para Baratheon, pois possui dois barris de fornecimento. Esta abertura o prepara para uma rápida expansão na segunda rodada enquanto apostou em não ter um Clash of King adiantado.
Mova ambos os navios para Blackwater Bay, mova FM para Crackclaw Point enquanto deixa um PT em Kingswood. Conduza um FM e um navio da Dragonstone.
Na rodada 2, apoio da Blackwater Bay e mova suas tropas para conseguir King's Landing e Blackwater.
Uma posição agressiva tanto em mares como em terras será, portanto, necessária para ganhar o jogo, expandindo o Boneway e Prince's Pass para manter o calor em Tyrell e fornecer uma reserva (mas cuidado com Loras).
Uma abertura segura para reforçar os seus números e ter uma presença no East Summer Sea, também lhe permite um castelo e uma oferta.
Mova seu navio depois de Baratheon para o East Summer Sea, mude o pé para Starfall (você deve deixar um token de energia, pois provavelmente não retornará lá), então colete um navio no Mar de Dorne e um homem de pé na Sunspear (ou dois navios se você tem medo de ataques iniciais).
1b - Muster / agressão do mar:
Se você apostar em uma rodada 2 sem reunir e chover de reis, você pode tentar estabelecer um ataque no mar em uma de suas casas adjacentes. Esta abertura funciona melhor se Baratheon for King's Landing e Tyrell espalhar suas forças.
Mova seu navio depois de Baratheon para o East Summer Sea, mude o pé para Starfall ou Storms End, junte dois navios no East Summer Sea (ou um no Mar de Dorne para mais sutileza).
Segunda rodada, se a reunião não acontecer, março +1 no East Summer Sea, * Consolidar o poder * na Sunspear, março +0 no adiantista onde quer que esteja. Março com dois navios para a Baía Shipwrecker (A) se a força naval combinada for 3 ou inferior / (B) Oeste do Mar de Verão.
(A) Jogue a Víbora Vermelha para uma vitória segura e expedição do navio inimigo. Você provavelmente comerá um Patchface e perderá Areo ou Doran. Tropas Muster (e um navio, se necessário para o transporte) de Sunspear e pressione o ataque na terceira rodada.
(B) Se Tyrell não colocou uma ordem de defesa em seu navio, você pode jogar Areo e ainda ganhar. Se ele fez, ou você quer destruir seu navio, jogue o Red Viper. Mais uma vez reunir tropas (e um navio, se necessário para o transporte) de Sunspear e pressionar o ataque na rodada 3.
Esta fração principal de abertura é chamar muita atenção para você de ambos os seus vizinhos, uma tentando empurrá-lo para fora, a outra rindo enquanto seus inimigos desperdiçam grandes cartões de casa e deixam suas costas abertas.
Esta abertura oferece uma posse segura de suas principais áreas, 2 ou 3 castelos e uma oferta.
Mova o homem de pé para Starfall deixando um token de energia em Salt Shore, mova Footman to Storms End, mova o Knight para Yronwood ou deixe-o em Sunspear para consolidar o poder mais tarde, mova o navio para East Summer Sea. Mover um homem de pé para o Boneway para atacar / suporte também pode ser uma boa opção para influenciar a geração de energia inicial e o equilíbrio geral de seus vizinhos mais próximos.
3- Geração de energia:
Uma grande vantagem de sua Casa contra seus vizinhos imediatos é ter 2 ordens estreladas disponíveis. Infelizmente, um Choque de Reis precoce poderia deixá-lo em um local muito ruim, já que Tyrell e Baratheon geralmente cultivam muito mais Power Tokens que você nas primeiras rodadas.
Para diminuir esse risco, você pode abrir com uma expansão lenta que permitirá que você floresça em rodadas posteriores, evitando ser relegado em um pequeno canto do mapa.
Mova o navio para o Mar do Verão do Leste, junte outro navio no Mar da Dorne e um homem de pé na Sunspear (ou dois navios se temer os ataques iniciais).
Você terminará a rodada com dois novos castelos, adicionou controle ao centro do mapa e dois tokens de poder muito necessários para obter algumas estrelas no próximo choque de reis.
Mova o navio para o Mar da Verão do Oeste, depois um FM para o alcance e o KN para Oldtown.
Na rodada 2, o FM pode ser usado para atacar terras de Baratheon ou para proteger Blackwater, enquanto o Cavaleiro deve estar consolidando o poder (e reunindo * se você assegurou uma estrela em Choque de Reis)
Se Baratheon abre com CP * em Dragonstone, a chance de reunir na 2ª rodada provavelmente é de cerca de 33%, por isso vale a pena iniciar o mecanismo de geração de energia no Arbor muito cedo.
Mova o navio para o oeste do mar de verão, depois um FM para o Arbor e o KN para Oldtown.
Mantenha um perfil baixo enquanto aguarda uma Reunião e um Choque de Reis, então comece a crescer forte.
Uma abertura bastante segura que permite que você veja movimentos de Greyjoy e prepare-se para a segunda rodada.
Você não pode entrar em Riverrun e, em vez disso, ir para Harrenal para evitar o conflito potencial, ou mudar para consolidar o poder em Stoney Sept e esperar um choque de reis (como você segura o corvo, há uma boa chance).
Outro curso de ação poderia mudar para abertura nº2 ou 3.
Como Greyjoy não pode obter mais unidades até um Muster ou CoK acontecer, você pode tirar alguma força das ordens da estrela e tentar compensar sua grande vantagem sobre as áreas do mar. Esta abertura é difícil de retirar, pois é muito dependente das cartas de Westeros. Funciona melhor se Baratheon não tomar King's Landing e CP * em Dragonstone.
Você também pode mudar para a defesa +2 como explicado acima.
Uma abertura bastante semelhante que lhe dá um pouco mais de soco no início da Riverrun. Você ainda não pode segurá-lo contra um determinado Greyjoy, mas você pode forçá-lo a cometer algumas das suas forças lá.
Outro curso de ação poderia mudar para CP especial em Lannisport para abertura nº1.
Não é infalível e tem a vantagem do prefeito de que você não ganha nenhum Tokens de energia enquanto gasta todos os seus grandes cartões, mas salvar seu traseiro e ter um difícil jogo atrasado é melhor, depois ficando com ganked e sem um jogo atrasado.
Stoney Sept - Suporte + 1 *
Lannisport - março +0.
Jogue Tywin para forçar Balon e retirar-se para Harrenal ou Portar se for atacado.
Porto de Lannisport - Raid.
Lannisport - março +0.
Stoney Sept - Suporte + 1 *
Riverrun - Defesa + 2 *
Você pode segurar Riverrun e Lannisport, e também dar perdas de Greyjoy se for atacado.
Porto de Lannisport - Raid.
Stoney Sept - Suporte + 1 *
Riverrun - Defesa + 2 *
Golden Sound - Raid *
Stoney Sept - Suporte + 1 * (Se Greyjoy incorrer em Riverrun, mudar de apoio para março + 0)
Lannisport - Março -1 (Se Greyjoy marchou em Riverrun, mude março para apoiar e atacar imediatamente de Harrenhal)
Golden Sound - Raid *
Stoney Sept - Suporte + 1 * (Raid the raid em Riverrun se houver um, swap support com CP * e reunir um SE)
Harrenhal - março + 1 *
Stoney Sept - Suporte + 1 *
Harrenhal - março + 1 *
(Ensaio: SE Lannisport, FM Harrenal)
+ Lannisport (março-1) (Se Greyjoy marchou em Riverrun, mude março-1 para apoiar e atacar imediatamente de Harrenhal)
Você poderia colocar a defesa +2 no som dourado no início, se você tem medo de um ataque no mar, mas geralmente o apoio é melhor que tentar segurar o Riverrun exige tudo o que você pode obter. Você também pode colocar um token de poder consolidado em Stoney Sept para não ficar esmagado por um choque de reis de rodada 2.
Reagrupe todas as suas tropas no Greywater Watch e depois avalie a situação: agora Stark e Lannister deveriam ter usado duas ordens de março, e geralmente Stark apenas a ordem esquerda terá que mover o navio para o Narrow Sea. É hora de ser um verdadeiro homem de ferro e levar tudo o que quiser! Na verdade, você pode fazer apenas um ataque por ordem de março, então você provavelmente será forçado a se concentrar no Moat Calin ou Riverrun. Se um deles (ou ambos) está vazio, mude para lá e entre Seagard, então ataque o outro e faça um bom uso da Lâmina Valyrian e das cartas da sua casa. O melhor caso em que você toma Seagard, Moat Calin e Riverrun sem perder grandes cartas, ganham 7 pontos de concentração, um suprimento e um token de poder.
No mundo real, você provavelmente se instalará com Flint's Finger, Seagard e um entre o Moat e Riverrun. Deixar um token de energia no Greywater Watch não é obrigatório, pois geralmente há apenas 33% de chance de fornecimento na segunda rodada. Um token de poder, por outro lado, será extremamente valioso se houver um choque de reis.
Uma boa abertura que lhe concede um pouco de tudo, enquanto potencialmente desperdiçando a posse do Blade. Traga o cavaleiro para Seagard, então mova o adianta para Riverrun, se você pode segurá-lo (com Balon e o Blade, deve ser fácil, mas soprando ele tão cedo nem sempre é uma boa estratégia). Se Lannister se compromete com uma defesa completa para Riverrun, ou você não quer lutar, deixe-os tê-lo e vá para Flint's Finger. No final, você deveria ter 1 ou 2 barris, alguns castelos e 2 tokens de poder para ter uma vantagem na próxima sessão de apostas.
Uma variante que comercializa um token de energia para uma melhor visão estratégica do mapa. Definir duas marchas geralmente permitem que você se mova após Lannister, dando-lhe assim uma grande vantagem. Você também terá ambos os navios para apoiar uma eventual luta.
Mova o navio para Ironman's Bay, depois ataque Riverrun com a potência mínima necessária para vencer. Mude também para Seagard se puder.
Esta abertura tenta atacar Lannister na 1ª rodada, graças à sua unidade e à superioridade do cartão House. Se Lannister não joga corretamente, você pode levar e segurar Riverrun e o som dourado usando Balon para ganhar uma luta árdua (use a Aeron primeiro para melhor ajustar sua estratégia), mas você também será muito dependente de uma reunião para não ser empurrado para trás Depois que Lannister coloca alguns navios em seu porto. Se você não se sentir confuso, basta pegar Seagard e Flint's Finger (ou Riverrun se mal defendido), talvez forçando Lannister a usar o Raven e negando-lhe uma olhada no Wildlings 'Deck.
Outro movimento inesperado poderia estar marchando suas unidades de Pyke, depois atacando o som dourado, mas jogando Areon: você pode simplesmente perder, mas fazer com que ele tire um bom cartão ou mude para Euron ou Asha para matar. (Uma boa escolha para Lannister aqui é jogar Tywin e forçar Greyjoy a geralmente apenas deixá-lo obter os tokens de poder, como mudar para Balon e gastar 2 tokens geralmente não é um comércio tão bom)
Última edição sex. Fev 3, 2017 6:56 pm (Número total de edições: 23) Postado Qua 26 de setembro de 2018 às 18:53 QuickReply QuickQuote Reply Quote.
[+] Ratos de dados.
Última edição 26 de maio de 2018 11:46 pm (Número total de edições: 1) Postado Qua 26 de setembro de 2018 8:57 pm QuickReply QuickQuote Reply Quote.
[+] Ratos de dados.
Spoilers são obrigatórios, você nunca pode ter certeza de quem pode ver seus pedidos! XD sim, coloquei-os porque sentiu muita parede de texty, mas eles não funcionam tão bons ... Vou editar mais tarde.
[+] Ratos de dados.
[+] Ratos de dados.
Spoilers são obrigatórios, você nunca pode ter certeza de quem pode ver seus pedidos! XD sim, coloquei-os porque sentiu muita parede de texty, mas eles não funcionam tão bons ... Vou editar mais tarde.
Os blocos de orçamento podem funcionar bem.
Última edição 26 de maio de 2018 10:24 pm (Número total de edições: 1) Postado Qua 26 de setembro de 2018 10:23 pm QuickReply QuickQuote Reply Quote.
[+] Ratos de dados.
Os blocos de orçamento podem funcionar bem.
[+] Ratos de dados.
[+] Ratos de dados.
Dito isto, a CP * na primeira etapa ainda é um movimento bastante bom e um pouco "seguro", mas nem sempre é inerentemente superior à marcha.
O grande chip de barganed para Lannister deve ser Gregor Clegane, pois um passo falso mudará a maré da luta.
[+] Ratos de dados.
Colocar um ataque ou uma ordem de apoio no navio na Baía de Ironman é uma espécie de preferência pessoal e de sorte, um ataque contra o apoio +1 enquanto o suporte é melhor se Lannister for defender +2 ou marchar em seu navio.
Na minha opinião, a marcha -1 também é uma opção mencionável. Lannister é mais ou menos forçado a colocar uma Ordem de Defesa no Som de Ouro para garantir que ele não perca seu navio. Greyjoy tem a opção de destruir o navio, se a Ordem de Defesa não for jogada ou tiver a possibilidade de adiar sua segunda ordem de marcha.
EDITAR: esqueci uma coisa crucial. Você não pode atacar com o navio primeiro, porque você precisa dele para o transporte do navio de Pyke.
Última edição Wed 3 de outubro de 2018 11:09 am (Número total de edições: 1) Postado Qua 3 de outubro de 2018 12:19 am QuickReply QuickQuote Reply Quote.
[+] Ratos de dados.
Na minha opinião, a marcha -1 também é uma opção mencionável. Lannister é mais ou menos forçado a colocar uma Ordem de Defesa no Som de Ouro para garantir que ele não perca seu navio. Greyjoy tem a opção de destruir o navio, se a Ordem de Defesa não for jogada ou tiver a possibilidade de adiar sua segunda ordem de marcha.
EDITAR: esqueci uma coisa crucial. Você não pode atacar com o navio primeiro, porque você precisa dele para o transporte do navio de Pyke.
Além disso, Lannister tem a opção de salvar o navio usando o Hound, mesmo que eles não façam defesa * no Golden Sound.
[+] Ratos de dados.
[+] Ratos de dados.
[+] Ratos de dados.
1 de março em Kingswood,
Apoie + 1 na baía Shipbreaker.
O apoio dos navios assegura Storm's End e torna pouco atraente para Martell ocupar Storm's End por sua vez.
[+] Ratos de dados.
1 de março em Kingswood,
Apoie + 1 na baía Shipbreaker.
O apoio dos navios assegura Storm's End e torna pouco atraente para Martell ocupar Storm's End por sua vez.
Dito isto, acho que as aberturas "padrão" de Baratheon (King's Landing e CP *) são preferíveis, pois 1 (nem mesmo garantido) é menos valioso do que KL ou 2PT + CP * e uma posição diplomática mais segura.
[+] Ratos de dados.
Última edição Wed Feb 27, 2018 7:32 pm (Número Total de Edições: 1) Postado Qua Feb 27, 2018 7:31 pm QuickReply QuickQuote Reply Quote.
[+] Ratos de dados.
Proponho-lhe uma pequena variante se você for testar esta abertura:
Kingswood - março + 1 *
Shipbreaker Bay - Suporte.
Você pode então colocar um março -1 no SHips e jogar como você estava indo para King's Landing. Ato verdadeiramente chocado quando seus oponentes indicam que você colocou seu Suporte + 1 * em Kingswood com um mês de março + 1 *!)
[+] Ratos de dados.
Digamos que Tyrell era ganancioso e levou o Reach com um cavaleiro e sem apoio. São 2 vs. 3 para Baratheon. Ele não quer perder o cavaleiro, então ele vai jogar um cartão com a fortaleza, Bara coloca o cartão 0 para ter Loras ou Mace jogados fora.
Isso perde o alcance, mas Tyrell começa a 2ª vez é uma posição muito fraca.
[+] Ratos de dados.
CP * em Sunspear. Construa FM em Sunspear e embarque no East Summer Sea.
M + 1 FM em Salt Shore para Yronwood.
M + 1 em Sunspear. Kn vai para Starfall, o FM pode fazer algo, qualquer coisa, senão.
Suporte +1 em Yronwood e suporte em ESS (ou vice-versa, não faz diferença).

6 Jogos de tabuleiro do Best Game of Thrones e # 038; Expansões Revisadas e # 038; Classificado.
Com tantos jogos de tabuleiro diferentes do Game of Thrones para escolher, além de todas as expansões, pode ser um pouco difícil escolher o melhor. Os jogos incluem favoritos como o A Game of Thrones: The Board Game, Risk, The Card Game e até o Monopoly.
Nós classificamos os jogos e as expansões do melhor ao pior com base na pontuação de revisão encontrada em BoardGameGeek. Por favor, deixe-nos saber o que você acha na seção de comentários abaixo.
1. Melhor: A Game of Thrones: The Board Game (Segunda edição)
A segunda edição A Game of Thrones: The Board Game é, de longe, o melhor classificado de todos os jogos de tabuleiro do Game of Thrones. Se você nunca jogou antes, aqui é uma breve descrição:
O rei Robert Baratheon está morto, e as terras de Westeros se preparam para a batalha. Você pode reivindicar o trono de ferro? Projetado para idades 14 e mais, A Game of Thrones: The Board Game Second Edition é um clássico jogo de guerra, diplomacia e intriga para três a seis jogadores.
Tomando o controle dos personagens bem conhecidos da série de fantasia querida de George R. R. Martin, os jogadores devem lutar pelo domínio do reino. Você vai tomar o poder através da força, forçar seu caminho para o trono com discursos persuasivos ou reunir os habitantes da cidade ao seu lado?
Com oportunidades para planejamento estratégico, diplomacia magistral e jogo de cartas inteligente, este jogo oferece várias maneiras de divulgar sua influência sobre a Westeros.
Este jogo de tabuleiro inclui regras claras e detalhadas para guiá-lo através da configuração e da jogabilidade. O jogo começa quando cada pessoa recebe um exército de lacaios, cavaleiros, motores de cerco e unidades de navio, bem como um conjunto de tokens de pedidos e outros componentes necessários.
Cada jogador também recebe um baralho de cartas únicas, que representam personagens importantes de A Song of Ice and Fire e são usados ​​como líderes em batalhas contra casas rivais.
A Game of Thrones: as expansões do jogo de tabuleiro.
Se gostar de jogar qualquer uma das versões do jogo de tabuleiro, você também pode estar interessado nas seguintes expansões. Por favor, preste atenção para a edição do jogo para a qual a expansão é feita, já que eles sempre funcionam corretamente com a outra edição.
2. A Game of Thrones: The Card Game (Segunda edição)
A segunda edição do A Game of Thrones: The Card Game é o segundo melhor jogo Game of Thrones relacionado ao universo Game of Thrones. Aqui é o que é sobre tudo:
A segunda edição de A Game of Thrones: The Card Game é um jogo de cartas vivas de batalhas mortíferas, intrigas astutas e a luta pelo poder.
No jogo, dois a seis jogadores assumem o comando das facções de Westeros e lutam para reivindicar o Trono de Ferro, usando os personagens icônicos de George R. R. Martin, Uma Canção de Gelo e Fogo.
A cada turno, você choca uma nova trama, depois ataca seus inimigos em três tipos de desafios mortais. Se você joga uma dupla de cabeça-a-frente ou uma briga multiplayer, suas lutas abrangem o campo de batalha, as intrigas astutas e as maquinações políticas.
Ligue para suas bandeiras e batalha pelo Trono de Ferro!
A Game of Thrones: The Card Game Expansion & # 038; Pacotes de capítulo.
Ambas as edições do The Card Game têm muitos pacotes de expansão e capítulo. Certifique-se de prestar atenção a qual versão do jogo de cartas você tem antes de comprar qualquer.
3. Risco: Game of Thrones Board Game.
A edição especial Game of Thrones of Risk é o terceiro jogo de tabuleiro Game of Thrones mais bem vencido. Aqui é a descrição:
Game of Thrones RISK, baseado na épica série HBO, apresenta duas maneiras de jogar, incluindo facções de casas nobres lutando pelo controle de Westeros durante o tempo de The War of the Five Kings, bem como o aumento de Daenerys Targaryen para poder em Essos.
4. Game of Thrones: Westeros Intrigue.
Entrando no número 4 é Game of Thrones: Westeros Intrigue descrito como:
Trace e trate seu caminho para o Trono de Ferro no Game of Thrones: Westeros Intrigue, um jogo de cartas rápido para dois a seis jogadores com base na série de TV Game of Thrones da HBO & # 8217; Neste jogo, você manipula personagens icônicos ao jogar cartas de personagem.
Se sua conspiração pode influenciar os personagens mais e mais efetivamente do que seus oponentes, você se aproxima de se tornar o novo poder por trás do Trono de Ferro. Se seus adversários puderem superá-lo, no entanto, você perde a rodada e toma pontos de penalidade.
Jogado durante uma série de rondas, Game of Thrones: Westeros Intrigue oferece diversão rápida para todas as idades. Prepare-se para intrigar e voltar para o Trono de Ferro!
5. Monopoly: Game of Thrones Collector & # 8217; s Edition.
Uma edição especial do Game of Thrones do Monopoly apenas chia no top 5. É descrito como:
O MONOPOLY: Game of Thrones Collector's Edition Game irá transportar os fãs para um mundo de intriga, valor e traição. Afinal, quando você joga o jogo MONOPOLY: Game of Thrones Collector & # 8217; s Edition você ganha, ou você está quebrando!
Custom Game Board Com Westeros aguarda sua regra 6 tokens oversized, esculpidos à mão, elegantemente moldados em zinco. Inclui: Crown, Direwolf, Dragon Egg, The Iron Tron, Three-Eyed Raven e White Walker & # 8211; Game of Thrones MONOPOLY dinheiro apresenta os símbolos de Westeros e Essos. O tradicional MONOPOLY & # 8220; Chance & # 8221; e & # 8220; Community Chest & # 8221; os cartões são transformados em & # 8220; Valar Morghulis & # 8221; e & # 8220; The Iron Tron & # 8221; cartões e incluem diretrizes tanto justas quanto sujas. As Casas e Hotéis Tradicionais são transformadas em Vilas e Keeps Personalizados. Os fãs irão aproveitar a abertura da elegante caixa de papel de linho preto com caixas de papelão de prata, incluindo Lannister, Stark, Targaryen e Baratheon. Game of Thrones art covers the inside of the box and a custom tray holds each game piece and an elegant, rolled scroll secured with a ribbon contains the rules.
6. Game of Thrones: The Trivia Game.
Finally, we have the Game of Thrones: The Trivia Game:
In the game of thrones, knowledge is as powerful a weapon as Valyrian steel or dragons fire. Without wielding swords, ambitious characters including Tyrion Lannister, Petyr Baelish, and Olenna Tyrell successfully navigate deadly political upheavals and wars.
What you know will likely benefit you and even cripple your opponents but, in the words of Petyr Baelish, “what we don’t know is what usually gets us killed.”
Game of Thrones: The Trivia Game lets you use your knowledge to compete for the Iron Throne. You and your friends answer questions about the first four seasons of the hit HBO series in order to conquer key locations in Westeros.
Whoever controls the most locations in the Seven Kingdoms wins! Choose more difficult questions to immediately gain more control over a location, accumulate resources to earn the favor of iconic characters, and cunningly make and break alliances with other players.
Questions are organized by season to ensure that your game is free from spoilers. With over 1,200 questions included, you are certain to find fresh challenges and learn new details about Westeros with every game.
More board games posts:
Which is your favourite Game of Thrones game? Let us know in the comment section below. Know someone who would enjoy this post? Please help them by sharing it:

jogos de tabuleiro.
1 186 пользователей находятся здесь.
МОДЕРАТОРЫ.
DaboGirl Resistance is Futile ambierona 18xx soupness Professional Potion Tester BlueSapphyre Trajan bg3po Obviously a Cylon Skybrush Scythe ExpendableGuy Born to run captainraffi Dingbat Inanimate-Sensation Concordia david707x Dominion . и ещё 8 »
Bem-vindo ao Reddit,
a primeira página da internet.
e inscreva-se em uma das milhares de comunidades.
Это архивированный пост. Você está interessado em иолосовать или комментировать.
Quer adicionar à discussão?
[–]sigma83 "The world changed. Crime did not." 1 очко 2 очка 3 очка & # 32; 3 года назад (4 дочерних комментария)
[–]sigma83 "The world changed. Crime did not." 0 очков 1 очко 2 очка & # 32; 3 года назад (0 дочерних комментарев)
[–]hectorbravado Warhammer 40000 Conquest 2 очка 3 очка 4 очка & # 32; 3 года назад (0 дочерних комментарев)
[–]Aogu USSR DISCONNECT 1 очко 2 очка 3 очка & # 32; 3 года назад (15 дочерних комментарев)
[–]wingedwill Chaos in the Old World 11 очков 12 очков 13 очков & # 32; 3 horas (2 dias)
[–]Aogu USSR DISCONNECT 0 очков 1 очко 2 очка & # 32; 3 года назад (1 дочерний комментарий)
[–]hectorbravado Warhammer 40000 Conquest 2 очка 3 очка 4 очка & # 32; 3 года назад (0 дочерних комментарев)
[–]UberDrive Through the Ages 6 очков 7 очков 8 очков & # 32; 3 года назад (0 дочерних комментарев)
[–]PaxCecilia Netdroid Andrunner 6 очков 7 очков 8 очков & # 32; 3 horas (2 dias)
помощь правила сайта центр поддержки вики реддикет mod guidelines связаться с нами.
приложенияи инструменты Reddit para iPhone Reddit para o site móvel Android кнопки.
Использование данного сайта означает, что вы принимаете & # 32; пользовательского соглашения & # 32; и & # 32; Политика конфиденциальности. &cópia de; 2018 reddit инкорпорейтед. Все права защищены.
REDDIT e o logotipo ALIEN são marcas registradas da reddit inc.
& pi; Rendered by PID 90485 on app-644 at 2018-01-26 12:38:06.481465+00:00 running 5657ba0 country code: UA.

How to Win the A Game of Thrones: The Board Game – Strategy and Tactics.
Since I wrote a post on how to play A Game of Throne: A Board Game , I’ve considered what each house should employ its forces. Below I’ve written strategy tips for each of the six houses you play in the expanded version of the board game. As I originally mentioned, I’ve played House Martell less often because we usually play with 5 players, so if my advice isn’t as sharp for that noble line, that’s my excuse. Knowing what I know of the game, I have what I consider solid suggestions.
Controlling each of the positions in the game have their benefits and drawbacks, opportunities and challenges. In most players’ opinions, some of the houses are inherently better to have than others. Since many groups use random assignment for which player gets which house, you may not be able to employ strategy for choosing, but you can certainly use this advice once you have a bloodline assigned to you. Going generally from north to south, here is strategic advice for each playable house.
How to Win A Game of Thrones: The Board Game.
When playing the lords of the north, you’re in a strong defensive position. It’s best to build up your defensive position in the northlands, collecting territories and building up your armed strength. Controlling the Towers and the Riverlands become important as you enter the middle rounds of the game. Battles will be fought that could be decisive, so be careful how you approach. If you let someone else get there first, though, you’ll be bottled up in the north.
Also, don’t underestimate how important navies are for the Starks. This is one place where the books and the board game diverge, but if you don’t defend your coastline with navies, you’ll be at a disadvantage dealing with the Greyjoys and the Baratheons later in the game.
The Greyjoys have a nice position if you attend to their naval strength, because their seat of power is on an island off the coast. At the same time, they can’t be a purely naval power or they quickly are outstripped in resources and power. Try to seize control of the middle area of the board. In my experience, the masters of Pike have to make an alliance with one or the other: Winterfell or Casterly Rock. If you end up at war with both at the same time, you’ll be fighting a two-front conflict you cannot win.
In my mind, it’s best to make an alliance with the leader of the Starks in the early game and attack the Lannisters. Because you go first, you can bottle up their fleet or destroy it outright, leaving them at a disadvantage. You can’t strike at the Starks quite so fast (unlike in the novels), so if you can arrange and alliance with them, do it.
The rulers of Casterly Rock are in the worst position of the bunch in this board game. Consider them like you would Austro-Hungary or Italy in Diplomacy (Austro-Hungary is more apt), because they are ringed by enemies and are likely to be in mortal conflict soon after the game starts. House Lannister has the Greyjoys on their doorstep, while they also have potential enemies across central Westeros and to the south.
The Lannisters must assert themselves early without spending their strength too soon, which means they must find a way to make allies. Try to avoid outright conflict with the Tyrells if possible, though this is often easier said than done. If that doesn’t work, try to get an alliance with Pike. If that doesn’t work, make friends with one or two of the other houses to attack those houses from two sides. House Lannister has to be active, yet smart about it.
House Baratheon Strategy.
Like the worshipers of the Drowned God, the Baratheons live on an island. Just like with the Greyjoys, that’s an advantage, so long as House Baratheon can maintain their naval supremacy off the eastern coast of Westeros. They also have close access to King’s Landing, making it incumbent they take control of the royal city early on. With a central position that’s hard to attack, but with a good navy, the Baratheons are a good house to control. Once again, find a way to make an alliance, either with Winterfell, Casterly’s Rock, or Dorne. If the Starks won’t ally, destroy their navy and dominate the eastern waters by keeping navies on their coastline. Then add the riverlands to your domain, at least those you can do while keeping the Starks at arms length.
Whatever the case, collect lands in the east and establish a solid central position. You’re apt to be attacked on multiple sides, so find a way to reduce your enemies with tactical alliances along the way. You’re likely to have advantages you can trade off. Just don’t appear too powerful or you’ll have a combination form against you.
This house was in a pivotal position in the novels and they remain so in the board game. You must make the decision early on to either ally with the Lannisters or cripple their power early on. That decision is going to decide which direction your strategy runs throughout the game. You’ll vie with the Lannisters and the Martells throughout the game, so make certain you destroy one while keeping the other one at bay with a wary alliance–you can deal with them later.
In the original 5-player version of the game, House Tyrell can dominate the southern waters of Westeros. That means they control a choke point, keeping the Baratheon fleet from interacting with the Lannister/Greyjoy fleets. While it’s seldom discussed, they can also bring their naval power to bear in more places than just about any other house, though they’ll need to build navies to do so. In my experience, that method of power-building is seldom done by the Tyrell player. When the Dornish faction joins in the 6-player game, this possible advantage isn’t there.
House Martell Tips and Suggestions.
In the 2004 expansion, A Clash of Kings , rules are offered so you can play House Martell. At the southern end of the board, you’re kind of the forgotten contender in this contest. Let that work to your advantage. The Martells didn’t have Sean Bean portraying their leader and aren’t the focus of the television show, but that shouldn’t discourage you. Instead, you can dominate the southern waters, build up territories, and collect your forces to strike either north or west. Make friends with either Tyrell or Baratheon and make the other your enemy. Once you’ve weakened the one enough, strike at the other.

Комментариев нет:

Отправить комментарий